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トラップ トラップは初期状態では視認できないオブジェクトであり、そのマスをローランが踏むと効果を発揮する。 その多くはデメリットである。トラップは部屋にしか存在せず、通路には存在しない。 トラップを事前に発見する方法は以下の通り。 1、部屋に入った時に確率で発見可能。(確率は罠発見能力に依存。罠発見能力は導き状態で上昇する) 2、サーチを行う。(発見確率とサーチ範囲は集中力依存。詳しくはゲーム内チュートリアルを参照。) 3、敵味方の攻撃範囲に入ったマスは確率で発見される。(確率不明) ※ 一歩も動かずに同じ場所を何度サーチしても無意味。一歩どこかに移動してからでなければ見つけそこなったトラップを見つけることはできない。 → ターン送りにて集中力を高めて再度サーチすることで発見することができる模様。 既発見のトラップはShiftキーを押しながら移動すると、踏まずに移動できる。 吹き飛ばし、引き寄せなどで移動した際にも発動する。注意。 足元の罠は移動、またはその場でバックフリップしないと踏めない。 トラップ表 名前 見た目 効果 備考 導きの糸 土道に灯篭 導き状態になる(3層深く潜れる)踏んだ際に元の拠点に帰還可能次の階層では大部屋にならない 大マップで門より少し薄い赤色ワナ除けの巻物で消えない導き状態でも間欠泉を踏んだ場合は大部屋を回避できない。10n倍の階ならどこかの部屋に必ずに設置されてる テレポーター 六紡星の魔方陣 フロア内のどこかの部屋にテレポート 移動手段としても使える(モンスターハウスに注意) 地雷 赤ボタン HPの半分のダメージ+重傷状態と不自由状態に 周囲3*3のモンスターを巻き込む(同効果)周囲のアイテムやトラップが消失する(地雷含む)軽度の装備品ダメージ(武器除く)最新版では受けない?亜人耐性で軽減できる マジックドレイン 青ボタン 現MPの約7割が無くなる+魔力枯渇状態に 周囲3*3のモンスターを巻き込む(同効果)亜人耐性で軽減できる 太陽 光 服を脱いで地面に捨てる+開放感状態に 開放感状態では服や下着を着れない自由に服や下着を脱ぐ事が出来る罠発動時も含め呪われたアイテムは脱げない 王の姿見 鏡 太陽の効果+周囲3*3のアイテムがフロア内のどこかの部屋にテレポート 服以外の近くのアイテムもテレポートそれぞれのアイテムのテレポート先は別個 間欠泉 銀色の凹み 媚薬状態に 次の階は確定で大部屋になる 堕落の泉 白い盛り上がり 媚薬+むせ+液まみれ状態に タールの泉 白い湯気の立つ暗紫色の泉 暗闇+あぶらじごく状態に 北風 白い竜巻 小ダメージ+凍傷状態に サイレンの唄 難破船 混乱状態に 移動と攻撃がランダムな方向になる移動時進めない場合はその方向に直接攻撃 飢えと渇き パンに丸 活力-10虚脱感状態に 60ターン活力消費が1.5倍になる 黄昏の歌 岩状の物体 暗闇+攻撃上昇状態に 暗闇を消せれば数ターンで消えるが攻撃上昇を活かせる 隷属の印 首輪(ネコ鈴) ポインター+首輪状態に ポインターはフロア内の全敵に居場所を察知される首輪はパラメーターダウン+各種挿入に極めて弱くなる ベアトラップ 雪道に穴 小ダメージ+足枷状態に 足枷は移動不可、活力消費10倍、敏捷性-75% 躓き石 地面のでこぼこ 1マス前進して四つん這い状態に 蠢く怪虫 トゲ5本 極太の責め具+捩れた責め具状態に 前後のバイブ責め1回絶頂する程度の効果時間がある 異形の巣窟 灰緑色の土台に乗った灰色の球体 毒+異形の肉塊状態に 触手にしばらく凌辱される治療しても終わるまで毎ターン毒状態になる軽度の装備品ダメージ(武器除く)最新版では受けない?稀に寄生する虫群のステータス異常が付く 惨劇の記憶 水晶玉 快楽+火照り状態に 快感(ゲージ)がかなり上がる軽度の装備品ダメージ(武器除く)最新版では受けない?この罠による活力0での絶頂ではゲームオーバーにならない
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トラップ 使用すると現在居るエリアに設置出来る罠 探索による各種判定の中に組み込まれており研究所以外では50%の確率で起動する 基本的に敵が踏む確率で自分も踏むので注意が必要(【アイソル】の記憶力発動中は例外 踏んだ場合罠起動以外の判定が全て消されるので1回分探索を無駄にしたことになる 罠をメインとした【アイソル】と相性が良いのは勿論、スキルで専用罠が作れる【バニス】 潜在スキルの【埋伏】や【反撃】と合わせたり等様々な使い方が出来る 罠は基本的にダメージは固定です。 防具を着込んでいても罠のダメージは軽減できません 罠への対策を考えるなら最大HPを上げるか(HP補助装備やLvupを急ぐ等 服防具「EODスーツ」と靴防具「EODブーツ」に罠によるダメージ軽減を利用するのが良い オレンジランク +オレンジランク リモートマイン 攻撃力120(総ダメージ量360) 効果 設置したエリアの周囲エリアも起動対応、確実に発動する 製作素材 魔法工学機械+RDX 製作個数/1セット個数 3個 評価 08/29の修正で名前が変更、元「スパイダーマイン」 昔はMrメイジがドロップしていたがドロップから排除されて見かけなくなった最強罠 周囲エリアも起爆の判定があり確実に発動する為良く罠の扱いに慣れてない人が自爆していた 【アイソル】の記憶力による自分が設置した罠は踏まない能力も スパイダーマインの確実に発動する能力が勝ってしまって起動してしまうので注意 紫ランク +紫ランク ダブルギロチン 攻撃力130(総ダメージ量130) 製作素材 ジャングルギロチン+ペンデュラム斧 製作個数/1セット個数 1個 評価 単体罠で火力最強の罠、【アイソル】罠特化型のお供 罠特化型の場合遊撃スタックと相まってダメージが180前後~200以上まで跳ね上がる最終兵器 スマート爆弾 攻撃力80(総ダメージ量80) 効果 「彼我識別」 仕掛けた人は踏まない 製作素材 携帯電話+RDX 製作個数/1セット個数 1個 評価 製作の手間が多くあまり見かけない罠だが 罠特有の通常攻撃+罠を踏ませる【アイソル】の戦い方を誰でも出来るのが利点 瞬間火力が跳ね上がり相手の計算を狂わせる一手になりやすい クレイモア 攻撃力80(総ダメージ量80) 効果 爆発時周りの地域にも80%の被害を与える。 製作素材 小型クレイモア+鉄球 製作個数/1セット個数 1個 評価 予想外のダメージが飛んでくるので巻き込まれて死ぬ人が続出する 周りの地域は設置して起動したエリアの隣接エリアを指している 隠しメイデン 攻撃力80(総ダメージ量160) 効果 「鈍化」 踏むと状態異常「鈍化」が発生 製作素材 爆雷針+メイジルーレット 製作個数/1セット個数 2個 評価 鈍化はかかった人の探索速度が15%低下する。 【バニス】のレグショットと同じ効果が罠を踏んだ人にかかる 罠のダメージも高く鈍化効果もある為戦闘中に罠を使える【アイソル】は勿論 適当に妨害目的で設置しておいても十分強い効果が期待出来る C4 攻撃力70(総ダメージ量140) 製作素材 RDX+白い粉 製作個数/1セット個数 2個 評価 紫罠の中で比較的作りやすく複数セットの作成も狙いやすい 【アイソル】の武器ハイブリット型の育成に使われる事が多い 青ランク +青ランク 火炎トラップ 攻撃力100(総ダメージ量100) 製作素材 油を染み込ませた布+爆発トラップ 製作個数/1セット個数 1個 評価 爆雷針 攻撃力80(総ダメージ量80) 製作素材 棘の足場+RDX 製作個数/1セット個数 1個 派生先 満点花雨、隠しメイデン 評価 一発逆転投げ武器「満点花雨」の素材になる ミスリル糸 攻撃力70(総ダメージ量140) 製作素材 ミスリル+鉄糸 製作個数/1セット個数 2個 派生先 天蚕手袋 評価 ランダムドロップ素材を使った罠 必要素材が鉄糸のみなのでミスリルの使い道が無い時に気軽に作れるのが利点 一部拳法武器素材にもなる 小型クレイモア 攻撃力70(総ダメージ量70) 効果 爆発時周りに50%の被害を与える 製作素材 ガラスの破片+地雷 製作個数/1セット個数 1個 派生先 クレイモア 評価 上位のクレイモアよりは周囲ダメージ割合が下がるが 同じく予期せぬダメージを発生させる為周囲で死者が続出しやすい 周りの地域は設置して起動したエリアの隣接エリアを指している ペンデュラム斧 攻撃力70(総ダメージ量70) 製作素材 竹トラップ+斧の連鎖 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ダブルギロチン 評価 ダブルギロチン軸 爆発トラップ 攻撃力65(総ダメージ量65) 製作素材 火薬+ブービートラップ 製作個数/1セット個数 1個 派生先 火炎トラップ 評価 ジャングルギロチン 攻撃力65(総ダメージ量65) 製作素材 ブービートラップ+シャムシール 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ダブルギロチン 評価 ダブルギロチン軸 RDX 攻撃力50(総ダメージ量50) 製作素材 屑鉄+ダイナマイト 製作個数/1セット個数 1個 派生先 高爆手榴弾、地雷、爆雷針、スマート爆弾、C4、リモートマイン 評価 火薬を集めれば工場で量産可能なお手軽コスパ罠 各種強力な上位罠の素材にもなる為【アイソル】の罠型、ハイブリット型共に選ばれやすい 地雷 攻撃力50(総ダメージ量50) 製作素材 改良型ネズミ捕り+RDX 製作個数/1セット個数 1個 派生先 小型クレイモア、火炎地雷 評価 火炎地雷 攻撃力40(総ダメージ量120) 製作素材 油を染み込ませた布+地雷 製作個数/1セット個数 3個 評価 一個当たりのダメージはかなり低めだが三個作成なのが利点 広く罠を設置して敵のHPを削りたい場合や一箇所集中妨害等戦略的に使われやすい 【アイソル】の武器ハイブリット型の育成に使われるもある 緑ランク +緑ランク メイジルーレット 攻撃力45(総ダメージ量90) 製作素材 包丁+竹 製作個数/1セット個数 2個 派生先 隠しメイデン 評価 09/19の修正で名前が変更、元「海賊ルーレット」 お手軽高コスパ罠、ダメージと二個作成でバランスが良く 使い道が少なく余りがちな竹に拾いやすい包丁を足すだけで出来る手軽さもある 改良型ネズミ捕り 攻撃力40(総ダメージ量40) 製作素材 ネズミ捕り+接着剤 製作個数/1セット個数 1個 派生先 地雷 評価 04/04の修正で工場からネズミ捕りが排除されたので 工場軸から外れる事になった ブービートラップ 攻撃力40(総ダメージ量40) 製作素材 投げ罠+接着剤 製作個数/1セット個数 1個 派生先 ジャングルギロチン、爆発トラップ 評価 ダブルギロチン軸 棘の足場 攻撃力30(総ダメージ量60) 製作素材 針+枝 製作個数/1セット個数 2個 派生先 棘の鞭、爆雷針 評価 紫鈍器武器「グレイプニル」の経由素材 二個作成で余りの一個を住宅街や寺に設置してある事が多い 電撃トラップ 攻撃力30(総ダメージ量30) 製作素材 放電電池+ピアノ線 製作個数/1セット個数 1個 評価 消防署軸、消防署だけで作成が出来る罠 罠としての性能はそこまで良くないが消防署だけで作れる点と 他のプレイヤーに使い道が多いバッテリーを利用させずに潰すメリットは大きい ハッキング軸の【JP】対策にもなる 竹トラップ 攻撃力20(総ダメージ量40) 製作素材 投げ罠+竹 製作個数/1セット個数 2個 派生先 ペンデュラム斧 評価 ダブルギロチン軸、森軸 海賊ルーレットほどではないがこちらもコスパに優れたトラップ 森一箇所で作ることが出来て二個完成するのでアイソルの育成用にも使われやすい 狩り罠 攻撃力10(総ダメージ量20) 効果 バニスが設置した場合、他のプレイヤーが踏んだ時30秒間そのプレイヤーの位置をMAPに表示する 製作素材 バニスのスキルにより作成可能 製作個数/1セット個数 2個 評価 昔はダメージ30だったがさすがに強すぎてダメージ10になった スタック数は5個で1枠、6個目から2枠目を使う事になる 狩り罠作成自体は【バニス】のスキルでしか作れないが、 バニスが捨てた狩り罠や死体から回収した狩り罠は誰でも使用可能 この場合プレイヤーサーチ効果は発動しない 白ランク +白ランク ネズミ捕り 攻撃力10(総ダメージ量10) 製作個数/1セット個数 1個 派生先 改良型ネズミ捕り 評価 消防署、浜辺、池でドロップ 04/04の修正で工場でのドロップが排除された ピアノ線 攻撃力8(総ダメージ量8) 製作個数/1セット個数 1個 派生先 木弓、弩、コンポジットボウ、電撃トラップ、太公望の釣竿、ホルスの目 評価 8.6.01パッチ(11/04)の修正で派生先が追加→ホルスの目 洋弓場、墓場、消防署、村会館でドロップ 罠として使うより弓素材として使う事が多い 投げ罠 攻撃力5(総ダメージ量5) 製作個数/1セット個数 2個 派生先 竹トラップ、ブービートラップ 評価 ダブルギロチン軸、白罠の中で唯一2個1セット 教会、池、港、井戸、浜辺、洋弓場、森でドロップ 探索阻害目的で設置されたり、ダブルギロチン軸の妨害として設置される事も多い コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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公式用語 トラップ 【とらっぷ】 コグの前に罠を仕掛けるギャグ。これ単体ではダメージを与えることはできないが、設置後におとりでコグを罠に誘導することでダメージを与えることができる。 同じスキルレベルのギャグを比較すると、他のどのギャグよりも大きなダメージを与えることができる。ダメージブーストなしに、レベル11のコグを1回で倒すことができるのは、TNTのみである。 設置されたトラップは、失敗することがない。ただし、誘導するためのおとりが失敗することはある。 同じコグに対して、複数のトラップを設置することはできない。仮に複数設置された場合は、それらのトラップは煙になって消滅してしまう。 ギャグ名 対象 ダメージ ダメージブースト スキルポイント バナナのかわ コグ1体 10-12 13 1 くまで コグ1体 ??-20 22 2 ビーだま コグ1体 ??-35 38 3 ありじごく コグ1体 45-50 55 4 しかけドア コグ1体 60-70 77 5 ダイナマイト コグ1体 90-180 198 6 ぼうそう機関車 コグ全体 198 214 7 ダメージブーストとは、ギャグの木に実のなった状態で得られる10%アップの効果 一つ前のページにもどる
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倉庫前ゾンスポ経験値T (作:kourest) 場所:共有倉庫前 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16063905 使用する際はまず使用中ランプをONにしましょう。 扉を開けて地下へ下って行き 行きついた先、正面のレバーを下げて 湧き止め用のフェンスゲートを開けゾンビを溜め(目安30分) 殴る!若しくは回復スプラッシュポーション! 使い終わったら必ずフェンスゲートをしめ 入り口のランプを消すようにしましょう。 弓スケアイテムT (作:MARI_MOYASHI) 場所:ワールドマップ参照 次々とスケさんがマグマで焼かれていきます。 画像中央部、トラップドアのところにいれば スケさんのドロップ品が手にはいります。 ブレイズ経験値T (作:MARI_MOYASHI) 場所:ネザーのx-644 z-412くらい(ワールドマップ参照) 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm16843696 ↑溜め場 ↑処理場 ダブルスポーンです。溜まるの速いです。 目安10~15分。これでlv30行きます。 使い方は溜め場所の看板に詳しく書いてありますが、 ここでも簡単に仕組みを説明しておくと ブレイズを溜める(この時ランプの消灯確認※) →処理場に降りる →フェンスゲートを閉じてブレイズを固定 →ピストンで窒息ダメージを与える →殴るorスプラッシュダメージポーションで倒して経験値(゚д゚)ウマー というような感じです ※溜め場所左手にあるレッドストーンランプは処理場のフェンスゲートの開閉を示すものです 点灯→閉 消灯→開 処理場所のチェストにあるポーションは基本使って構いませんが、手間のかかるものですので残り少ない時は使用を控えましょう。 頻繁に使う方や、一度に大量に使うときは生産&提供もしてね! 蜘蛛経験値T (作:MARI_MOYASHI) 場所:x-311 z-407くらい(ワールドマップ参照) 倉庫前ゾンスポ経験値Tからトロッコで行けます。 「経験値」と名がついてますが、経験値というより 蜘蛛の目収集用のトラップです。 使い方は画像にも映っている掲示板に書いてあります。 糸採取T (作:MARI_MOYASHI) 場所:x-177 z-435くらい(ワールドマップ参照) 蜘蛛スポーンを利用した、放置して糸大量入手→羊毛にして(゚д゚)ウマーをするためのトラップです。 -116,58にある自動駅からトロッコで行けます。 レバーを上げて(トーチON)で作動開始。 水流のところにいれば糸を入手できます。
https://w.atwiki.jp/kothieves/pages/7.html
トラップ 他のプレーヤーからあなたのトーテムを守るために、現時点で8個のトラップがある。トラップはレベル30までアップグレードが可能である。レベル1~6、7~14、15~30ごとに異なるデザインになる。トラップはレベル1で攻撃5で、レベルが1上がるごとに攻撃は1上昇する。 ブレード 設置型の歯車。一切移動しないが判定が大きく、縦移動が必要な箇所に設置されると意外に厄介。また、ダンジョンの地形によってはこれ一つで実質通行止めとなる箇所を作れる。 レッドガード 上下左右に直線の移動範囲を指定して設置、その範囲をくりかえし往復移動する。動作は単調だがサイズが大きく、回避には大きな動作を要求される。 キャノン 4方向に向けて設置出来、設置した向きに一定周期で直進する弾丸を発射する大砲。本体と重なると安地だが、壁や地面の中に本体を埋める形で設置する事もできる。 シーカーバード プレイヤー目掛けて常に接近する小さな鳥。というかハエ。プレイヤーの歩き速度、ジャンプ速度よりは遅いが、壁に張り付いて降下する速度よりは速いため、落下移動しなければいけないときに上から迫っていると厄介。ジャンプも上に向かうため、非常に避けにくくなる。 厄介そうに見えるが、後ろから追ってくる分、上方へジグザグにジャンプを繰り返す分には余り脅威にならない。 ホーミングキャノン 設置した箇所から常にプレイヤー目掛けて直進する弾丸を発射する大砲。プレイヤーは常に動き続けるため、離れた場所では脅威となる事は少ないが、銃口が常にラグなくプレイヤーに向き続けるため、近づけば近づくほど危険。逆に設置する時は、縦方向の移動箇所や曲がり角など、プレイヤーが滞留する場所に設置すると効果が高まる。 スピナー 回転の中心と、半径、軌道上の開始地点(上下左右4箇所のいずれか)を指定して設置。半径は3ブロック以上必要。軌道が曲線で読みづらく、ついしなくてもよいジャンプを誘われがちだが、軌道とタイミングによってはジャンプせずに潜れることも多いので落ち着いて対処しよう。 跳ね返り Gravity Switch
https://w.atwiki.jp/nightwizard2/pages/290.html
概要 データ傾向 トラップ一覧 メモ 概要 データ傾向 トラップ一覧 レベル 名称 種別 構造 効果の概要 備考 掲載 メモ
https://w.atwiki.jp/projectdwiki/pages/142.html
概要 トラップは、機械的か魔術的なものに大きく分類されます。 これは、トラップの起動(誘発)条件に大きく関わります。 魔術的なトラップは起動条件が多様なため、機械的なトラップについて紹介します。 起動条件の例 感圧版を踏む トリップワイヤーを引く ドアノブを回す 間違った鍵を使う など トラップの回避方法 1.受動洞察力(WIS)が高いキャラクターの場合 パーティに受動洞察力(WIS)が罠察知に十分なキャラクターがいる場合、DMはそのキャラクターに罠の存在を伝えます。罠にはそれぞれ必要な洞察力が設定されていますが、最終的にはDMの判断によります。 2.罠を探す:WISアビリティ・チェック判定を行う プレイヤーが罠を探すと宣言した場合、DMはその結果によりプレイヤーに罠の有無を宣言します。 罠を察知した後は、罠を解除するかどうかの判断を行います。 開錠に特別な能力を必要としない場合は、どのキャラクターでも罠を解除することができます。 ただし、罠解除自体が罠である場合はこの限りではありません。 ポイント プレイヤーが具体的に、床に感圧版が無いか探しますと宣言し、感圧版が存在する場合はアビリティ・チェックを行わずに罠を発見できます。ただし、感圧版が目視にて確認できるかどうかは最終的にDMの判断になります。 3.罠を回避する 罠を察知できないが、罠があると仮定して罠を回避することができます。 例えば、落とし穴がどこにあるか分からない為、スペルを使い空中浮遊で移動する方法などがあります。 罠の例(LV1パーティ用) 落とし穴 察知(受動):15 察知(DC):15 解除:条件無し セーヴィング難易度:10DEX ダメージ:1d10+3 調整 回避難易度 トラップ難易度 セーヴィングDC 追加ダメージ 普通 10 - 11 +3から+5 危険 12 - 15 +6から+8 致命的 16 - 20 +9から+12 キャラクターレベルとダメージ キャラクターレベル 普通 危険 致命的 1-4 1d10 2d10 4d10 5-10 2d10 4d10 10d10 11-16 4d10 10d10 18d10 17-20 10d10 18d10 24d10 ポイント ポイント1.:回復アイテム、スペルスロットを削る目的で罠を設置する ダンジョンズ&ドラゴンズには、休憩による回復が存在するため、非戦闘時の罠による微小ダメージを与える事はあまり致命傷になりません。 最大HPの1.5倍ぐらいを削る罠を設置することをお勧めします。 (最大HPの2倍のダメージを与えるとキャラクターは死亡してしまいますので注意が必要です。) HPが0以下であっても回復効果を与えることで復活できます。 ポイント2.:時間短縮のために、罠による直接のダメージ判定は避ける 罠によりダメージが発生すると、 罠の回避判定 罠のダメージ判定 罠からの脱出 ダメージがある場合、回復作業 が発生し、時間がかかります。 複雑な罠を設置すると判定に時間がかかるため、罠にかかるとモンスターに気付かれるなどの警報として設置することもお勧めです。 または、部屋に閉じ込められるなどの物理的な状況を作り出すことも良いでしょう。
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トラップ(Lv)だ! 迷宮に仕掛けられたトラバサミ。トラップ解除ツールを使用して回避できる トラップのLvにツールのLvが足りてないと解除できない。上位Lvのツールであれば下位Lvトラップを解除可能 そのまま進むとダメージ。さらに、以下のペナルティが付くことも 毒 、 攻↓ 、 防↓ 化の何れか MP半減 TP全消失 +解除ツール トラップ解除ツールLv1 トラップを解除し、1km進む 10 売物 20円 トラップ解除ツールLv2 トラップを解除し、1km進む 6 売物 70円 トラップ解除ツールLv3 トラップを解除し、2km進む 5 売物 240円 トラップ解除ツールLv4 トラップを解除し、2km進む 4 売物 600円 トラップ解除ツールLv5 トラップを解除し、3km進む 3 売物 1000円 トラップ解除ツールLv6 トラップを解除し、3km進む 2 売物 2800円 トラップ解除ツールLv7 トラップを解除し、4km進む 1 売物 6000円 星屑のトラップ解除ツールLv3 トラップを解除し、3km進む / MaxHP 1 DEX 1 4 B スターダストのトラップ解除ツールLv6 トラップを解除し、6km進む / MaxHP 10 DEX 2 2 S ☆スターダンスのトラップ解除ツールLv7 トラップを解除し、10km進む / MaxHP 20 MaxMP 10 DEX 2 AGI 1 2 SS リ・テの門 リ・テの門 固有カード ◇薬学 Ability HP,MP,TP回復の効果+25%+1/ HP 2 MP 1 MND 1 1 SS
https://w.atwiki.jp/zhero/pages/269.html
通常罠 トラップ部屋 仕掛け コメント欄 通常罠 通常状態だと基本的に見えないが、ギミックサーチ(頭の防具・ロボ刑事マスクのスキル)を持っていたり、目の前で素振りをすると目視できるようになる。 また一部罠は、発動がランダムで上に乗った状態でターンが経過しても効果を発揮する。 効果を発揮しなかった場合罠が見えないままなので、何気なく戦っていたら急に罠が発動するという事もある。 見えない状態の罠は敵が踏んでも起動することは無いが、針等の一部の罠は踏む,素振り,ギミックサーチなどの手段で発見しておくと敵がその上に乗った時に起動することがある。 一部を除く通常罠はそれぞれ対応したアイテムを装備していて、そのアイテムの耐久値が1%以上あれば発動してもダメージを受けずに済む。(0%になっていると発動し、ダメージは受ける) 名前 効果 地雷 地雷を中心とした周囲9マスに現在HPの50%のダメージを与える敵が踏んでも発動する事があり、隣接しているとダメージを食らうので注意持ち上げる事が可能なので、邪魔ならば放り投げてしまおう 丸太 丸太が飛んできた方向と逆方向に大きく吹き飛ばされ、現在HPの10%のダメージを受ける画面端でこのトラップが発動するとその場に落下する飛ばされた方向に足場がある場合、その高さにかかわらず大きく移動するなおショップ内で発動すると泥棒扱いになるので注意 針 足元から針が飛び出し、現在HPの20%と脚パーツに10%のダメージを受け、ランダムで所持アイテムを落とす狭い場所にあると、アイテムを拾おうとして再度発動する事も多く、とても嫌らしい隣のマスから持ち上げて安全な場所に投げて拾うと安全。モンスターを投げると1体につき1個アイテムをドロップする。 毒矢 どこからともなく毒矢が飛んできて、現在HPの5%のダメージと毒を受けてしまう毒は最大HPの2%のダメージなので、キャラバン直後などでHPが減っている時は脅威地雷同様に持ち上げることが可能なので、発見さえ出来れば安全な位置に移動させることが出来る トラバサミ 足を挟まれ3ターン移動が出来なくなる動こうとするとターンが過ぎてしまうので、周囲に敵がいる時は気をつけよう 落とし穴 落とし穴に落ちて強制的に次のフロアに進むなお、ダメージを受ける事はない 混乱 乗ると6ターン混乱してしまう。へたに動くと連続で引っ掛かる恐れがあるのでトラップから出て足踏みし、回復を待とうちなみに敵も引っかかる 暗闇 乗ると15ターン暗闇状態になってしまうこの状態でも敵のサーチや、エフェクトで周囲を見渡す事はできる 鉄球 どこからともなく鉄球が落ちてきて、同じ部屋内で主人公を追い回してくる鉄球に当たると現在HPの10%のダメージとランダムで装備が破壊される事がある鉄球の発生から同じ部屋で12ターン経過で退場するので、全力で逃げ回ろう踏んでしまったら、慌てずに装備を外すと被害を抑えられる落石系の罠なので、ドリルヘッドで無効化できる一度発動すると再度発動する事はない 衛星砲 乗るとカウントダウンがスタートし、20ターン後に発動した部屋にいるキャラクターは即死するなお、屍族はその後復活する一度発動すると再度発動する事はない 警報装置 一定範囲内に踏み込むと警報が鳴り響き、そのフロアの敵全てに気づかれてしまう一度発動すると再度発動する事はない おもり 通過すると「おもり」が落ちてきて通路を塞ぐ「おもり」は40ターンで消えて、ジャンプ装置で飛び越せる見える状態になると100%発動する トラップ部屋 部屋に入った瞬間、エフェクトと共に部屋効果が生成される。 1ターン毎に効果を発揮する部屋は、部屋に踏み込んだターンは効果を受けない。 名前 効果 アイテム禁止 アイテムが使用できなくなる 通常攻撃禁止 通常攻撃が使用できなくなる 技禁止 技が使用できなくなる 防御禁止 防御が使用できなくなる 持ち上げ禁止 持ち上げと投げるが使用できなくなる 腐海 1ターン毎に装備品のCONDが5%ずつ減少するできれば迂回するか、装備を外して通過したい。 散財 1ターン毎に所持WPが1%ずつ減少する 灼熱の間 1ターン毎に最大HPの5%のダメージを受ける 宝物庫 モンスターがおらず、アイテムがたくさん落ちている 黄金の間 モンスターがおらず、WPがたくさん落ちている 反重力 敵の行動速度が1/2になる。こちらにとって有利。 超重力 主人公の行動速度が1/2になる取得基本経験値2倍 泉の間 泉の中央にアイテムを投げ込むとランダムで別のアイテムが戻ってくるかもしれない?(低確率)(たいていはそのままロスト。)なお、敵を投げ込むことも可能。(即死)ごくまれに戦う前からその場所にいて沈んでいく敵も→レベルは同じで別の敵が投げ返されたことも。 檻の間 ダークナイト系が部屋の中央におり、部屋内の敵を全滅させるまで閉じ込められる 仕掛け トラップではないがダンジョンに存在するギミックの数々を紹介する 名前 効果 鏡 敵が鏡の正面にいる場合に増殖する(確率発動)。増殖した敵が鏡の前に来ても発動率が極端に下がる?ゾンビと鏡を利用した増殖コンボは小ネタを参照 箱 一見ただのダンボール箱。。持ち上げると敵に発見されなくなる 像 悪魔像。通路を塞ぐ/BossマップでのエネルギービームをSTOPさせる役割をもつ。魔界ウォーズ?では重要な役割を担う コメント欄 ▼ コメント・情報などはこちらへどうぞ 地雷のみ地雷無効があっても、敵が踏んだ時に隣接してるとダメージ食らうから注意 -- (名無しさん) 2010-03-26 17 42 15 ↑ 同じ -- (名無しさん) 2010-03-26 22 01 41 シンデラーが針にかかったときにロボ刑事仮面を落としたので、敵もアイテムを落とすみたいです。 -- (名無しさん) 2010-03-27 16 45 27 針に向かって敵を投げると、たぶん、きっと、おそらく100%起動する -- (名前を入れてください) 2010-03-30 12 17 57 泉にデスダーク装備を投げ入れたらGデスダーク装備になって出てきました!確率なので注意! -- (G) 2010-03-31 10 48 13 -トラップの中に鏡がはいってないんですが・・・ -- (名無しさん) 2010-04-02 22 36 46 ↑鏡は非トラップでは?最初から見えてますし。 -- (名無しさん) 2010-04-14 22 55 46 最初から見えてるからトラップじゃないとはいえないだろ。あと”ちなみに”が多すぎ。編集した奴でてこい。 -- (名無しさん) 2011-02-09 23 15 10 鏡については「仕掛け」の項目があればいいんじゃ? ♪マークのスイッチについても載って無いみたいだし -- (名無しさん) 2011-12-13 01 18 18 ラジコンとかはどうなんですかね -- (名無しさん) 2013-01-25 18 55 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2 {活性機} モンスター強化 マップのモンスター全てに〔武勇〕+1威力+1 8 イベント(歌、呪文、人の声など) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {詠唱} ダメージ 宮廷全員の現在《HP》が半減する 9 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} ダメージ、バステ 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 10 イベント(鎧、服、靴など着用するもの) 接触 不可 触れたキャラクター 1 {赤い靴} ダメージ 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎クォータ1D6ダメージ 11 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} ダメージ、アイテム破壊 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 12 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} ダメージ、帰還 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 13 イベント(死体、キャラクター、薬品、血など) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 3 {感染} バステ 〔探索〕判定に失敗するとランダムなバッドステータス付与+今後このキャラへアイテムやスキル使用するとバッドステータスが感染する 14 イベント(死体やグロテスクな怪物など) 接触 〔才覚〕 宮廷全員 3 {恐怖} 気力 〔武勇〕判定に失敗すると《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 15 イベント(彫像や絵画など、生物の姿を模した芸術品) 接触 不可 触れたキャラクター 2 {生ける石像} ダメージ 触れたキャラクターに2D6ダメージ 16 イベント(通路、天井、床、扉など迷宮本体) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {断頭台} 即死 触れたキャラクターは〔探索〕判定に失敗したら死亡 17 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 4 {びっくり箱} バステ 触れたキャラクターにランダムなバッドステータスを付与する 18 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {ミミック} ダメージ 触れたキャラクターに2D6ダメージ 19 イベント(扉) 接触 発見 - 2 {エレベータ} 遭遇 2D6体の深人(奇数)か天使(偶数)が出現する 20 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} ダメージ、バステ 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 21 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 民声、ダメージ 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 22 イベント(川や池、水たまりなど水に関係する場所) 発見 不可 宮廷全員 3 {きこりの泉} アイテム破壊 〔才覚〕判定に失敗すると武具アイテムをランダムに1個破壊 23 イベント(秤や台座など) 発見 不可 宮廷全員 1 {体重計} バステ 女性と【美形】キャラは〔才覚〕判定に成功しないと食事の対象にならなくなる 24 イベント(看板、書物、手紙などの文書) 未発見 発見 王国 4 {期末} 予算 維持費増加+1D6MG 25 イベント(扉、乗り物、移動に関係するもの) 未発見 発見 宮廷全員 3 {テレポーター} 移動 宮廷全員を指定した部屋に移動させる 26 イベント(モンスターや重要NPC) 未発見 発見 宮廷全員 3 {酔っ払い} 遭遇 奇襲される 27 エリア 自動 設置エリア内で[星の欠片]消費 全員 1 {蝕} 戦闘トラップ このトラップの設置エリアを起点、終点、またはまたぐ射撃はできない 28 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入しようとしているキャラクター 1 {決闘場} 戦闘トラップ このエリアには敵味方1体までしか侵入できない 29 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 1 {竜巻} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとランダムなエリアに強制移動 30 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {いばら} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると『睡眠』付与 31 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {落石注意} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると1D6ダメージ 32 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {封印} 戦闘トラップ このエリアに侵入したキャラクターは補助や割り込みのスキルを使用できない 33 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {底なし沼} 戦闘トラップ ラウンド終了時に1ダメージ+〔探索〕判定に成功しないとこのエリアから出られない 34 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 3 {滑る床} 戦闘トラップ このエリアでは2ゾロ~5ゾロも絶対失敗(6ゾロは絶対成功) 35 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {一時停止} 戦闘トラップ このエリアに侵入したキャラクターはそこで移動終了+スキルやアイテムの特殊移動禁止 36 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 4 {地雷原} 戦闘トラップ このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとエリア内の全員に2D6ダメージ 37 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {水たまり} 戦闘トラップ このエリアにいる深人以外のキャラクターは《回避》-2 38 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {絶望} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターはラウンド終了時に《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 39 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 7 {倦怠期} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターは人間関係の効果使用不可+協調行動禁止(協調するのも協調行動されるのもダメ) 40 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 8 {処理落ち} 戦闘トラップ このエリアにいるキャラクターは誰か1体しかラウンド終了時の行動済み回復がされない 41 エリア(本陣のみ) 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 6 {呪圏} 戦闘トラップ このエリアのキャラクターの威力+1D6 42 通路 自動 〔探索〕 宮廷全員 1~5 {鍵} 移動 解除するまでその通路を通れない 43 通路 自動 不可 宮廷全員 1 {動く床} 移動 この通路は一方向にしか通れない 44 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 1 {スリットアロー} ダメージ 1ダメージ 45 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 2 {信号機} 移動 通過した際、経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻る 46 通路 通過 〔魅力〕 王国 2 {難民} 施設 ランダムに王国施設が1個破壊+《民》増加1D6 47 通路 通過 発見 宮廷全員 3 {迷い道} 時間経過 1D6クォータ経過する 48 通路 通過 発見 宮廷全員 1~5 {落とし穴} ダメージ 1D6+LVダメージ 49 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {踏み切り} 時間経過 1クォータ経過する 50 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {坂道} 時間経過 低いほうから高い方への移動の場合、1クォータ経過する 51 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {巨大岩石} ダメージ 〔探索〕判定に失敗したら1D6ダメージ 52 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {幻の道} 偽装 別の部屋につながっているように見せる 53 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {小径} 時間経過 宮廷全員の《配下》合計/10クォータ経過する 54 通路 通過 不可 宮廷全員 3 {難所} 時間経過 〔探索〕判定に全員成功するまでにかかった回数分のクォータ経過する 55 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {門番} 遭遇 情報収集からモンスターを隠す+未発見で部屋から出ると奇襲 56 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {炎の路} ダメージ 宮廷全員に1D6ダメージ 57 通路 通過 不可 宮廷全員 6 {通行料} 予算 《維持費》増加1D6 58 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 偽装、感情、時間経過 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 59 部屋 休憩 〔才覚〕 ランダムに選択したキャラクター 5 {強制転職所} 転職 ジョブをランダムに変更する 60 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} ダメージ、情報収集 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 61 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員 3 {非常口} 帰還 強制的に王国帰還し終了フェイズになる 62 部屋 休憩 発見 - 2 {警報} 遭遇 ランダムエンカウントモンスターと戦闘になる 63 部屋 休憩 不可 休憩したキャラクター 1 {浮気の虫} 感情 休憩したキャラクターの《好意》を入れ替える 64 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {チクり屋} 感情 〔才覚〕判定に失敗すると宮廷内の任意の相手への《敵意》+1 65 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {遭難} ダメージ [お弁当]か[フルコース]を消費できないと2ダメージ 66 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {生きている部屋} アイテム破壊 宮廷全員のアイテムをランダムに1個破壊 67 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {迷宮嵐} 移動 別の部屋に移動する 68 部屋 休憩 不可 宮廷全員 3 {カビ} アイテム破壊 [お弁当][フルコース][保存食]をすべて破壊する 69 部屋 休憩 不可 ランダムに選択されたキャラクター 3 {悪意の暴走} ダメージ 対象キャラクターに対する宮廷全員の《敵意》合計分のダメージ 70 部屋 自動 〔才覚〕 スキルを使用したキャラクター 4 {スキルボマー} ダメージ 指定したスキルグループのスキルを使用すると2D6ダメージ(〔才覚〕判定に成功すると1D6ダメージ) 71 部屋 自動 〔才覚〕 休憩・捜索したキャラクター 6 {大混雑} ハプニング 休憩・捜索の判定に失敗するとハプニング表を振る 72 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} ダメージ、時間経過 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 73 部屋 自動 〔探索〕 - 1~5 {隠蔽工作} 目標値上昇 この部屋で行う捜索と情報収集の目標値に+LV 74 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} ダメージ、情報収集 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 75 部屋 自動 発見 - 2 {シークレットドア} 偽装 通路が見つからない 76 部屋 自動 発見 - 2 {ものかげ} 遭遇 情報収集からモンスターを隠す+休憩or未発見で部屋から出ると奇襲 77 部屋 自動 不可 - 1 {ブレーメン} 偽装 情報収集時にモンスターの種類と数を嘘ついて良い 78 部屋 自動 不可 宮廷全員 1 {毒の霧} ダメージ この部屋で1クォータ経過すると1D6ダメージ 79 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {もったいないお化け} アイテム破壊 回復アイテムを捨てると、全員の回復アイテムが全てなくなる 80 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {ピノキオ} バステ 嘘つくと『呪い』付与 81 部屋 自動 不可 宮廷全員 3 {煙突} 気力 この部屋に入った時、経過クォータ数が偶数なら《気力》減少1(元々《気力》0なら『散漫』付与) 82 部屋 自動 不可 宮廷全員 4 {結界} 移動 シナリオで設定した手段以外ではこの部屋に侵入できないし、出られない 83 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} ダメージ、移動 この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 84 部屋 発見 不可 宮廷全員 1 {自動販売機} 回復 〔才覚〕判定に成功すると1/2でダメージを受ける[ポーション]を好きなだけ入手 85 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} バステ、民声 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 86 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} 回復、予算 HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 87 部屋 発見 不可 宮廷全員 4 {首吊りの木} 配下 〔魅力〕判定で失敗すると目標値に届かなかった分だけ《配下》減少 88 部屋 発見 不可 宮廷全員 5 {こたつ} 行動強制 〔才覚〕判定に成功するまで強制的に何度でも休憩する 89 部屋 発見 不可 宮廷全員(《配下》を連れているキャラクターのみ) 5 {里心} 配下 〔魅力〕判定に失敗すると《配下》が1D6人本国に帰る 90 部屋 未発見 発見 - 5 {リセットスイッチ} 復活 マップ内の倒したモンスターと解除したトラップが全て復活する 効果タイプ別トラップ一覧 項番 種別 配置 発動 解除 対象 LV 名称 概要 1 アイテム破壊 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 2 イベント(川や池、水たまりなど水に関係する場所) 発見 不可 宮廷全員 3 {きこりの泉} 〔才覚〕判定に失敗すると武具アイテムをランダムに1個破壊 3 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {生きている部屋} 宮廷全員のアイテムをランダムに1個破壊 4 部屋 休憩 不可 宮廷全員 3 {カビ} [お弁当][フルコース][保存食]をすべて破壊する 5 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {もったいないお化け} 回復アイテムを捨てると、全員の回復アイテムが全てなくなる 6 移動 イベント(扉、乗り物、移動に関係するもの) 未発見 発見 宮廷全員 3 {テレポーター} 宮廷全員を指定した部屋に移動させる 7 通路 自動 〔探索〕 宮廷全員 1~5 {鍵} 解除するまでその通路を通れない 8 通路 自動 不可 宮廷全員 1 {動く床} この通路は一方向にしか通れない 9 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 2 {信号機} 通過した際、経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻る 10 部屋 休憩 不可 宮廷全員 2 {迷宮嵐} 別の部屋に移動する 11 部屋 自動 不可 宮廷全員 4 {結界} シナリオで設定した手段以外ではこの部屋に侵入できないし、出られない 12 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 13 感情 イベント(いい雰囲気の情景や音楽など) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 6 {愛憎劇} 〔探索〕判定に失敗すると《好意》と《敵意》が入れ替わる 14 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 15 部屋 休憩 不可 休憩したキャラクター 1 {浮気の虫} 休憩したキャラクターの《好意》を入れ替える 16 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {チクり屋} 〔才覚〕判定に失敗すると宮廷内の任意の相手への《敵意》+1 17 民声 イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {扇動家} 《民の声》減少1D6 18 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 19 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 20 気力 イベント(死体やグロテスクな怪物など) 接触 〔才覚〕 宮廷全員 3 {恐怖} 〔武勇〕判定に失敗すると《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 21 部屋 自動 不可 宮廷全員 3 {煙突} この部屋に入った時、経過クォータ数が偶数なら《気力》減少1(元々《気力》0なら『散漫』付与) 22 時間経過 通路 通過 発見 宮廷全員 3 {迷い道} 1D6クォータ経過する 23 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {踏み切り} 1クォータ経過する 24 通路 通過 不可 宮廷全員 1 {坂道} 低いほうから高い方への移動の場合、1クォータ経過する 25 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {小径} 宮廷全員の《配下》合計/10クォータ経過する 26 通路 通過 不可 宮廷全員 3 {難所} 〔探索〕判定に全員成功するまでにかかった回数分のクォータ経過する 27 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 28 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 29 偽装 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {幻の道} 別の部屋につながっているように見せる 30 通路 通過 不可 宮廷全員 7 {無限回廊} 通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 31 部屋 自動 発見 - 2 {シークレットドア} 通路が見つからない 32 部屋 自動 不可 - 1 {ブレーメン} 情報収集時にモンスターの種類と数を嘘ついて良い 33 情報収集 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 34 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 35 戦闘トラップ エリア 自動 設置エリア内で[星の欠片]消費 全員 1 {蝕} このトラップの設置エリアを起点、終点、またはまたぐ射撃はできない 36 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入しようとしているキャラクター 1 {決闘場} このエリアには敵味方1体までしか侵入できない 37 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 1 {竜巻} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとランダムなエリアに強制移動 38 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {いばら} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると『睡眠』付与 39 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 2 {落石注意} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると1D6ダメージ 40 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {封印} このエリアに侵入したキャラクターは補助や割り込みのスキルを使用できない 41 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {底なし沼} ラウンド終了時に1ダメージ+〔探索〕判定に成功しないとこのエリアから出られない 42 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 3 {滑る床} このエリアでは2ゾロ~5ゾロも絶対失敗(6ゾロは絶対成功) 43 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 3 {一時停止} このエリアに侵入したキャラクターはそこで移動終了+スキルやアイテムの特殊移動禁止 44 エリア 自動 不可 設置エリアに侵入したキャラクター 4 {地雷原} このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとエリア内の全員に2D6ダメージ 45 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {水たまり} このエリアにいる深人以外のキャラクターは《回避》-2 46 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 5 {絶望} このエリアにいるキャラクターはラウンド終了時に《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) 47 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 7 {倦怠期} このエリアにいるキャラクターは人間関係の効果使用不可+協調行動禁止(協調するのも協調行動されるのもダメ) 48 エリア 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 8 {処理落ち} このエリアにいるキャラクターは誰か1体しかラウンド終了時の行動済み回復がされない 49 エリア(本陣のみ) 自動 不可 設置エリア上のキャラクター 6 {呪圏} このエリアのキャラクターの威力+1D6 50 遭遇 イベント(アイテム、呪物モンスター、思春期の少年少女) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 3 {騒霊} ランダムに選択したアイテムが武具である毎に魔剣1体が出現し戦闘になる 51 イベント(モンスターや重要NPC) 未発見 発見 宮廷全員 3 {酔っ払い} 奇襲される 52 イベント(扉) 接触 発見 - 2 {エレベータ} 2D6体の深人(奇数)か天使(偶数)が出現する 53 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {門番} 情報収集からモンスターを隠す+未発見で部屋から出ると奇襲 54 部屋 休憩 発見 - 2 {警報} ランダムエンカウントモンスターと戦闘になる 55 部屋 自動 発見 - 2 {ものかげ} 情報収集からモンスターを隠す+休憩or未発見で部屋から出ると奇襲 56 ダメージ イベント(キャラクター) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {叛逆} 〔探索〕判定に失敗すると現在の《配下》+1D6ダメージ 57 イベント(歌、呪文、人の声など) 接触 〔魅力〕 宮廷全員 6 {詠唱} 宮廷全員の現在《HP》が半減する 58 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 59 イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発見 〔才覚〕 発見したキャラクター 4 {踏み絵} 《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する 60 イベント(鎧、服、靴など着用するもの) 接触 不可 触れたキャラクター 1 {赤い靴} 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎クォータ1D6ダメージ 61 イベント(好きなもの) 接触 〔探索〕 宮廷全員 3 {大爆発} 宮廷全員に1D6ダメージ。解除失敗の場合、ランダムにアイテム1個破壊 62 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 63 イベント(彫像や絵画など、生物の姿を模した芸術品) 接触 不可 触れたキャラクター 2 {生ける石像} 触れたキャラクターに2D6ダメージ 64 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {ミミック} 触れたキャラクターに2D6ダメージ 65 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 66 通路 通過 〔探索〕 宮廷全員 1 {スリットアロー} 1ダメージ 67 通路 通過 発見 宮廷全員 1~5 {落とし穴} 1D6+LVダメージ 68 通路 通過 不可 宮廷全員 2 {巨大岩石} 〔探索〕判定に失敗したら1D6ダメージ 69 通路 通過 不可 宮廷全員 5 {炎の路} 宮廷全員に1D6ダメージ 70 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員、情報収集に派遣した《配下》 3 {吊り天井} 宮廷全員に1D6ダメージ。情報収集時に《配下》1D6減少 71 部屋 休憩 不可 宮廷全員 1 {遭難} [お弁当]か[フルコース]を消費できないと2ダメージ 72 部屋 休憩 不可 ランダムに選択されたキャラクター 3 {悪意の暴走} 対象キャラクターに対する宮廷全員の《敵意》合計分のダメージ 73 部屋 自動 〔才覚〕 スキルを使用したキャラクター 4 {スキルボマー} 指定したスキルグループのスキルを使用すると2D6ダメージ(〔才覚〕判定に成功すると1D6ダメージ) 74 部屋 自動 〔探索〕 宮廷全員 3 {水槽} 部屋を出るときに1D6ダメージ+解除すると1クォータ経過 75 部屋 自動 〔武勇〕 捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 4 {藪から棒} 捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 76 部屋 自動 不可 宮廷全員 1 {毒の霧} この部屋で1クォータ経過すると1D6ダメージ 77 部屋 自動 不可 宮廷全員 1~5 {崩壊} この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない 78 配下 部屋 発見 不可 宮廷全員 4 {首吊りの木} 〔魅力〕判定で失敗すると目標値に届かなかった分だけ《配下》減少 79 部屋 発見 不可 宮廷全員(《配下》を連れているキャラクターのみ) 5 {里心} 〔魅力〕判定に失敗すると《配下》が1D6人本国に帰る 80 バステ イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 2 {変身} 『呪い』付与 81 イベント(回復アイテム) 接触 不可 設置したアイテムを使用したキャラクター 3 {毒リンゴ} 設置したアイテムを使用したキャラクターに1D6ダメージ+『毒』 82 イベント(死体、キャラクター、薬品、血など) 接触 〔才覚〕 触れたキャラクター 3 {感染} 〔探索〕判定に失敗するとランダムなバッドステータス付与+今後このキャラへアイテムやスキル使用するとバッドステータスが感染する 83 イベント(秤や台座など) 発見 不可 宮廷全員 1 {体重計} 女性と【美形】キャラは〔才覚〕判定に成功しないと食事の対象にならなくなる 84 イベント(箱や壺、入れ物) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 4 {びっくり箱} 触れたキャラクターにランダムなバッドステータスを付与する 85 イベント(扉、宝箱などの物体やアイテム) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 1 {毒針} 触れたキャラクターに1ダメージ+『毒』 86 部屋 自動 不可 宮廷全員 2 {ピノキオ} 嘘つくと『呪い』付与 87 部屋 発見 不可 宮廷全員 2 {お菓子の家} 〔魅力〕判定に失敗すると『肥満』+『肥満』になったキャラクター数分《民の声》減少 88 予算 イベント(看板、書物、手紙などの文書) 未発見 発見 王国 4 {期末} 維持費増加+1D6MG 89 通路 通過 不可 宮廷全員 6 {通行料} 《維持費》増加1D6 90 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 91 回復 部屋 発見 不可 宮廷全員 1 {自動販売機} 〔才覚〕判定に成功すると1/2でダメージを受ける[ポーション]を好きなだけ入手 92 部屋 発見 不可 宮廷全員 3 {ホテル} HP全回復+宮廷人数分の《維持費》増加 93 帰還 イベント(支配者を倒すと入手できる何か) 接触 〔探索〕 宮廷全員 6 {自爆装置} 宮廷全員に3D6ダメージ+強制帰還+領地併合不可 94 部屋 休憩 〔探索〕 宮廷全員 3 {非常口} 強制的に王国帰還し終了フェイズになる 95 即死 イベント(通路、天井、床、扉など迷宮本体) 接触 〔探索〕 触れたキャラクター 5 {断頭台} 触れたキャラクターは〔探索〕判定に失敗したら死亡 96 復活 部屋 未発見 発見 - 5 {リセットスイッチ} マップ内の倒したモンスターと解除したトラップが全て復活する 97 行動強制 部屋 発見 不可 宮廷全員 5 {こたつ} 〔才覚〕判定に成功するまで強制的に何度でも休憩する 98 災厄表 イベント(アイテムやキャラクター) 接触 〔魅力〕 触れたキャラクター 3 {傾国兵器} 設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎ターン災厄表を振る 99 ハプニング 部屋 自動 〔才覚〕 休憩・捜索したキャラクター 6 {大混雑} 休憩・捜索の判定に失敗するとハプニング表を振る 100 施設 通路 通過 〔魅力〕 王国 2 {難民} ランダムに王国施設が1個破壊+《民》増加1D6 101 転職 部屋 休憩 〔才覚〕 ランダムに選択したキャラクター 5 {強制転職所} ジョブをランダムに変更する 102 目標値上昇 部屋 自動 〔探索〕 - 1~5 {隠蔽工作} この部屋で行う捜索と情報収集の目標値に+LV 103 モンスター強化 イベント(キャラクターやアイテム) 接触 〔探索〕 - 2 {活性機} マップのモンスター全てに〔武勇〕+1威力+1 合計: - 今日: - 昨日: -